KIPMI Talk: “Gamifikasi dengan Optimalisasi AI” (31 Oktober 2026)

📢 KIPMI TALK SERIES 1

Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh.

Bagaimana memanfaatkan Artificial Intelligence (AI) untuk menciptakan pembelajaran yang lebih menarik, interaktif, dan inovatif? Salah satu pendekatannya adalah melalui gamifikasi!

Komunitas Ilmuwan dan Profesional Muslim Indonesia (KIPMI) mengundang Bapak/Ibu dan rekan-rekan untuk mengikuti kegiatan:

🎯 KIPMI TALK SERIES 1

“Gamifikasi dengan Optimalisasi AI”

🎙️ Pemateri: Adhika Wicaksana A., M.H.(Widyaiswara Ahli Muda pada Pusdiklat KM, BPPK; Anggota KIPMI).

📚 Materi yang akan dibahas:

✅ Urgensi gamifikasi
✅ Definisi dan unsur-unsur gamifikasi
✅ Praktik membuat game-based learning / gamifikasi dengan bantuan AI

🗓️ Hari/Tanggal: Sabtu, 31 Oktober 2026

⏰ Waktu: 20.00–21.30 WIB

💻 Tempat: Virtual MS Teams

⚠️ Kuota terbatas, hanya 30 peserta!

📝 Informasi Kegiatan dan Pendaftaran melalui tautan berikut:

https://s.id/KIPMITALK

📌 Tautan pertemuan MS Teams tersedia pada bagian akhir formulir pendaftaran.

Jangan lewatkan kesempatan untuk memperluas wawasan dan mengeksplorasi pemanfaatan AI dalam menciptakan pembelajaran yang lebih kreatif dan interaktif.

Silakan segera mendaftar karena kuota peserta terbatas.

Jazakumullahu khairan. Wassalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh.

Komunitas Ilmuwan dan Profesional Muslim Indonesia (KIPMI)

Similar Posts

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *